5 REM BEWEGTE DREIECKE 6 REM 7 REM (C) OLIVER STRUNK 8 REM 9 POKE53280,1:POKE53281,1:POKE646,0 10 SYS 19712 :REM GRAFIKERWEITERUNG EINSCHALTEN 15 SPEICHER :REM SPEICHERSTART AUF]STANDART $8000 17 CLEAR :REM SPEICHER LOESCHEN 18 START :REM HIRES BILDSCHIRM EINSCHALTEN 25 N=9 :REM 3 DREIECKE = 9 LINIEN 27 REM 28 REM KOORDINATEN UND BEWEGUNGSRICHTUNG ERMITTELN 29 REM 30 DIM O1(N),O2(N),O3(N),P1(N),P2(N),P3(N) 40 DIM A1(N),A2(N),A3(N),B1(N),B2(N),B3(N) 50 S=4:T=5:FOR I=1 TO N 60 O1(I)=((7 AND I)+3)*(-1)^I:P1(I)=((2 AND I)+2)*(-1)^I 70 NEXT:E=INT (3000/N):EE=E-40 75 REM 76 REM BILDSCHIRMRAENDER FESTLEGEN 77 REM 80 RR=150:LR=-RR:OB=90:UR=-OB 85 REM 86 REM HAUPTSCHLEIFE 87 REM 90 FOR W=0 TO E:FOR I=1 TO N 100 IF A1(I)>RR THEN A1(I)=RR:P1(I)=-RND (1)*T-2 110 IF A1(I)OB THEN B1(I)=OB:O1(I)=-RND (1)*S-2 130 IF B1(I)